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fld_nor.gif ゲーム情報学の論文
投稿日 : 2024/03/15(Fri) 17:35
投稿者 山下
ゲーム情報学の発表が3月8日、9日にオンラインであり論文が下で公開されています。
個人的に面白いと思ったのが下でした。

将棋における熟達者の考慮時間予測と予測要因の抽出
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=232906&item_no=1&page_id=13&block_id=8
感想:3分切れ負けが対象で、ノータイムで指す局面の予測は比較的簡単だが、長考する局面の予測は難しい。

2人完全情報零和ゲーム「PYLOS」の子供用、通常、上級ルールでの強解決
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=232912&item_no=1&page_id=13&block_id=8
感想:知らないゲームですが10^10から10^11程度の局面数はだいたい解ける範囲のようです。

GPGPUによるαβ法を用いた高速なオセロ探索手法
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=232914&item_no=1&page_id=13&block_id=8
感想:空きマスが10個以下と少ないときはループ展開したGPUのαβの方がCPUより速い。

ゲーム情報学(GI)2024-GI-51
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/index.php?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_snippet&index_id=11556&pn=1&count=20&order=7&lang=japanese&page_id=13&block_id=8

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